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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略メモ 公式Wikiの便利ページへのリンク 表示する <ワールドマップ> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/The_World エリア1~3のワールドマップを画像で見ることができます。 画像を保存しておくと便利です。 <マウント> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/Mounts なぜかトップページにリンクが見当たらなかったのでリンクを掲載しておきます。 ワールドの再生成 表示する ワールドの再生成を行うと、ほぼ全ての島が初期状態に戻って、新たに島が作り直されるようになり、クエストも初期化されます。 もしも、何か建造していたり、アイテムを設置していたりしたら、全て消失してしまうので注意が必要です。 ただし、「全ての無人島」と「拠点に設定した島」は再生成されないので安心してください。 「ストーリーやクエストを進めて再生成をしないワールド」と「再生成するのを目的としたワールド」の二つを作成しておくことをおすすめします。 <どういった場合に再生成するのか> ・チタン鉱石や太陽のダイヤモンドなどの素材を採取しつくしてしまった。 ・同じクエストを何度も受けて報酬が欲しい。 ・中ボス(1-07、2-04、3-06)の周回がしたい。 ・エピックチェスト回収の周回がしたい。 ・クエストがバグってしまった。 島の権利証書(無人島)、拠点、着地パッド 表示する <無人島> 無人島は敵が出現しなくて、島の環境に合った植物が成長します。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 無人島は基本的に島商人から購入することができます。 島商人NPCは、1-03「島商人トーリ」、2-12「島商人ブライス」、3-15「島商人ディナ」がいます。 とりあえず、一通り購入して一度使っておけば、ワールドマップからいつでも無人島にいくことができます。 ゲームを始めたら、最優先で1-03のショップNPC「島商人トーリ」から島の権利証書を購入して使うことをおすすめします。 <拠点> 拠点の特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならYボタン長押しで簡単に拠点に戻ることができます。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 利便性が良いので、通常、無人島を拠点に設定します。 拠点の活用方法として、道具箱を並べてアイテム管理をしたり、ステーションを並べてクラフトしたり、連れ出したショップNPCを並べたりします。 序盤すぐに購入できる「無人のグラスランド島の権利書(50G)」を拠点に設定するのがおすすめです。 <着地パッド> 着地パッドの特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならXボタン長押しで簡単に着地パッドに戻ることができます。 地下から戻るときや緊急脱出として、よく着地パッドに戻ります。 着地パッドは作業台Ⅱでクラフトすることができて、設置後、指定の色のポータルストーンを四隅に置くと着地パッドの場所を変更することができます。 着地パッドの位置の変更は、スモールチェスト回収の周回や特定の敵の討伐の周回、ショップNPCの目の前にすぐに来れるようにするためなどに行います。 拠点に連れ帰りたいショップNPC 表示する 以下の二人は拠点に連れ出すことをおすすめします。 その他に農業や林業をしたい場合は、必要に応じて農家NPCなどを連れ出しましょう。 ショップNPCの中には連れ出せないものもいます。 <1-03「シェルトン」> ロケットや爆弾などを売っています。 <3-06「錬金術師リゴルフ」> ヒーリングポーション(大)とマナポーション(大)を売っています。 また、非常に集めにくい素材の「燃料水」も売っています。 ステーションの作成&アップグレード 表示する このゲームはステーションで様々なアイテムをクラフトするため、必要不可欠なものになっています。 全てのステーションを作成して拠点に設置しておきましょう。 また、ワールドを進行していって素材が集まったらステーションをアップグレードしていきましょう。 使用頻度の高い作業台やかまどは最低2つは作っておくことをおすすめします。 ステーションはまず作業台を作成します。 あとは作業台を使えば、その他のステーション(かまど、魔法の祭だんなど)を作成することができます。 覚えておくと便利なのが、クラフト時間は他の島へ行っていたり、ゲームを終了していても、経過するということです。 クラフトしている間に、素材集めをしたり、ボス周回などをしたりして有効に時間を使うことができます。 ステーションの注意点として、クラフトしたらアイテムを回収するまでそのステーションが使えなくなることです。 アイテムを回収するには、タブをクラフトしたアイテムのカテゴリ(武器や消耗品など)にしなくてはいけません。 スモールチェスト回収の周回 表示する スモールチェストは島を移動すれば、何度でも復活します。 このことを活用して、スモールチェスト回収の周回をすることができます。 ちなみにエピックチェストは島を移動しても復活はせず、ワールドの再生成をすることで復活します。 スモールチェストの中身は、①防具タイプと、②鉱石・宝石のタイプがあり、1度決定すると島ごとに固定されるようです。 ワールドの再生成をすると、スモールチェストのタイプが変更されるかどうかは検証していないので分かりません。 念のため、「ワールドを再生成しない用のワールド」で周回をした方が良いかもしれません。 最終装備で使うこともあるLv24防具を集める際は、スモールチェストが多くて回収しやすい 3-06「キノコの海」で周回ができれば一番効率的かと思われます。 あとは3-06が防具タイプであることを祈るばかりです。 ちなみに防具などを売却すれば、簡単にお金を稼ぐこともできるので、スモールチェスト周回は金策にも向いています。 スモールチェスト回収の周回をする場合は、着地パッドの位置をスモールチェストの目の前に変更することをおすすめします。 道具「秘密のコンパス」 表示する 道具である「秘密のコンパス」は、使用すると未開放のポータルの方向を教えてくれます。 「秘密のコンパス」は何度でも使用することができますが、20秒のクールタイムが必要です。 地上にあるポータルなら見つけるのは容易ですが、地下にあるポータルを見つけるのは難しいことがあるので、「秘密のコンパス」は必須のアイテムかと思います。 「秘密のコンパス」は作業台Ⅱで作成することができます。 ちなみに似たような道具に鉱石や宝石に反応する「資源探知機」がありますが、地上に見えていたり、地下にいけば見つかるので、なくてもあまり困ることはないかと思います。 道具「不思議な鏡」 表示する 「不思議な鏡」は拠点以外の島で使うと、拠点の島にテレポートすることができます。 逆に拠点の島で「不思議な鏡」を使うと、直前までいた島にテレポートすることができます。 そのため、ボス周回やスモールチェスト回収周回などをしたいときに役に立ちます。 「不思議な鏡」はワールド1のボス「エンシェントワーム」のレアドロップからレシピを入手することができて、「作業台Ⅱ」でクラフトすることができます。 消耗品「虚無のフラスコ」 表示する 消耗品「虚無のフラスコ」を使うと、能力ポイント(ステータス)がリセットされて、再度ポイントを振り直すことができるようになります。 ボス戦を「体力」を多めにしたいときなどで使います。 「虚無のフラスコ」は「魔法の祭だん」でクラフトできます。 エナジークリスタル稼ぎ 表示する エナジークリスタルは、イベント発生した島やクエストの報酬、ハード系ボスのドロップなどから入手することができます。 一番おすすめなのは「クティリスの墓Lv35」でエナジークリスタルを稼ぐやり方です。 クティリスの墓だと全ての敵からのレアドロップ、棺桶破壊からのレアドロップ、ボスからの確定ドロップでエナジークリスタルを入手することができます。 ボスを倒すと2~3?4?個ドロップするので確実にエナジークリスタルを増やすことができます。 「クティリスの墓Lv35」に行くにはLv30キャラクターが「クティリスの四次元立方体」を使う必要があります。 「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 クティリスの墓のLv35未満でもエナジークリスタルがドロップするかどうかは覚えていませんが、クティリスの墓Lv35でないと、装備レシピなどがドロップしなかったと記憶しています。 経験値稼ぎ(レベル上げ) 表示する <クエストで経験値稼ぎ> クエストの経験値量は島のレベル依存のようなので、高レベルの島の簡単なクエストをワールドの再生成を繰り返して、何度も達成する方法です。 ただ面倒なのであまりおすすめできないかもしれません。 <マルチプレイでのレベル上げ> オフラインマルチプレイの基礎知識として、自分が獲得した経験値は一定範囲内にいる仲間にも入り、クエスト報酬の経験値は全員に入ります。 ただ仲間が増えると、敵が強化されているようです。おそらくですが・・・ このやり方には条件があって、どちらかのプレイヤーがLv30である必要があります。 やり方としてはまず、Lv30プレイヤーを1Pにして、1Pのワールドに2Pが入ります。 1Pが「クティリスの四次元立方体」を使うと、「クティリスの墓Lv35」へテレポートすることができます。 島で獲得できる経験値の量は島レベル依存なので、2Pは壺や棺桶を壊すことでドロップする経験値を拾うとあっという間にレベルが上がります。 ただ敵が強くて即死してしまうので、できれば1Pが先導して敵を倒すようにすれば良いかと思います。 ちなみに「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 このやり方を応用すれば、一応ソロでもできます。 Lv30キャラクターで「クティリスの四次元立方体」を使って、レベルを上げたいキャラクターに変更するというやり方です。 「クティリスの墓」は制限時間が5時間なのでボスを倒さない限り、ゆっくり探索できます。 やはり、敵は強いのでステルスが使えるローグぐらいしか安全に経験値は稼げないかもしれません。 遠距離攻撃できる武器なら敵を倒せるかも?ちなみにイカは扉を閉めても近くにいれば攻撃が当たります。 狙った職業の装備をドロップさせる確率を上げる方法 表示する スモールチェストやボスのドロップは基本的に自分の職業のものが一番出やすいです。 なので、スモールチェストから狙いたい防具がある場合は、その職業にすれば良いです。 ボスも同様で狙いたい武器やマントがあれば、その職業にすれば良いです。 ただ、ここで難しいのが難易度の高いボス(○○の聖遺物)と戦う場合です。 苦手な職業だと倒せる気がしない、という場合はオフラインマルチプレイをするのがおすすめです。 Switchのオフラインマルチプレイだと、1Pのキャラクターの装備が出やすくなります(2Pにするのは検証していません)。 つまり、1Pを狙いたい職業のキャラクターにして、2Pでボスを倒せば良いということです。 一応、1Pが「○○の聖遺物」を使っています。 1Pは全く動かなくてもLv1だろうと大丈夫みたいで、ちょっとズルいやり方にはなってしまいますが、どうしても欲しい装備がある場合は試してみると良いかもしれません。 もちろん、狙った職業の装備がドロップしない場合もありますが、出る確率は割と高めです。 防衛戦のハードボスも同様で1Pを狙いたい武器の職業にすると良いです(1Pが○○の聖遺物を使用)。 中ボス(召喚可能)のドロップ確率について 表示する <中ボスがいる島> 1-07「カウル港」スライムクイーン 2-04「魔女の浴場」ナイトハンター 3-06「キノコの海」オールウォッチャー <召喚のアミュレット> 中ボスがいる島のNPCのクエスト報酬から「召喚のアミュレットのレシピ」が入手できます。 「錬金テーブル」で「召喚のアミュレット」をクラフトすることができます。 「召喚のアミュレット」を使うことで中ボスを召喚することができます。 召喚された中ボスは少しだけ強くなっています。たぶん? <ドロップ確率> ノーマルの中ボスは指輪やマントのドロップ率が非常に高いです。 召喚した中ボスは武器をドロップする確率が少しだけ高くなるので、なかなか狙った武器が出ない場合は中ボスを召喚すると良いかと思います。 ただ、召喚した中ボスでも武器は出にくいので何度も召喚する必要があります。 召喚する方がワールドを再生成するよりも楽なのでおすすめです。 ちなみに召喚した中ボスを倒すとエナジークリスタルが確定ドロップするので、「召喚のアミュレット」をクラフトするための素材は宝石だけたくさん集めれば大丈夫です。 最強装備 表示する <最強の装備効果> 「追加攻撃」と「追加攻撃発生率」を上げる装備がめちゃくちゃ強いです。 装備の中で1つだけ「ドレイン発生率」「ドレイン」をつけておけば回復は足りることが多いです。 <最強の職業> 最強の職業は「戦士」です。 理由として、レベルが上がったときの成長特性として「体力」と「筋力」が上がるからです。 「体力」はHP量が増えるので、やられにくくなります。 「筋力」は攻撃力が上がるので、敵を倒しやすくなります。 他の職業だと、やられにくくするために「体力」にポイントを振りたい、となっても3つのステータスにポイントが分散されてしまうことになります。 戦士だと基本的に「体力」か「筋力」のどちらかしかポイントを振らなくて良いので、雑魚戦特化にしたい場合は「筋力」多めに、ハードボス特化にしたい場合は「体力」多めにということができます。 あと武器のガントレットは安定感があり、「追加攻撃」「追加攻撃発生率」「HP回復」効果があるため、ゴリ押しができます。 <最強装備の例> 最強職業は戦士です。 ステータス振り分けは、やられない程度に「体力」に振って、残りは「筋力」に振ってください。 ちなみにハードボスを「体力133」「筋力90」でやっても討伐速度は早かったです。 職業スキルはLv30の「五月雨の如く(追加攻撃発生率+10%)」だけは重要なので、これを選択してください。 魔法は「内なる怒り(10秒間近接ダメージ+20%)」があれば大丈夫です。必要なら「破滅の呼び声(20秒間ダメージ軽減20%)」も使ってください。 必要に応じて、フラスコなどの消耗品を使ってください。 武器:[戦] チタンのマスターフィストオブウォー(攻190、追加攻撃発生率+20%、追加攻撃+1、HP回復+100) 頭:[弓] 無法者の頭巾(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 体:[戦] ヒーローリフト戦士のチュニック(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 腕:[弓] 無法者の手袋(近接ダメージ+90) 脚:[戦] 闘技王のレッグブレース(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) マント:[戦] 偉大なる聖獣のタバード(HP+44、HP回復+22、金の拳) リング:[全] 支配のリング(ドレイン発生率+20%、ドレイン+25%) ※「ヒーローリフト戦士のチュニック」の入手が難しいようであれば、体を「[ローグ] 残酷なヴァーレットの胸当て」、リングを「神の守護のリング」にしてください。 追加攻撃+4、追加攻撃発生率+42%になるので、追加攻撃が発生しまくって殲滅力がやばいです。 HP回復+122になるので、ゴリゴリ回復します。 追加攻撃もドレインできてゴリゴリ回復するので、大抵はゴリ押しできます。 武器はHP回復能力は落ちますが「有利属性の剣」にしても良いです(職業スキルLv2「剣のエキスパート」選択)。
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攻略情報まとめ このページでは、モンスターハンター3攻略情報の総合的なまとめをしていきます。 詳細は各ページで。 武器 片手剣 大剣 太刀 ランス ハンマー スラッシュアックス ボウガン 防具 装飾品 アイテム スキル モンスター ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ クルペッコ ラギアクルス リオレイア リオレウス
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攻略の流れ最序盤(マップレベル20まで) 序盤以降 中盤以降 詰まったら ノーマルで一通りクリアしたら 敵が強すぎてどうしても勝てない! その他の攻略情報難易度について 秘封石って何? 秘封石の使い方 このキャラ欲しいんですけど ユーザーランクを上げたい 誰を育てればいい? スペルレベルを上げると何があるの? ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど UFOが足りないんだけど 連鎖で増えるダメージ量は? 攻略の流れ 最序盤(マップレベル20まで) 難易度ルナティックで、 マップレベルが低い順に とにかくどんどん進める。 属性を気を付ける、 HPが減ってきたら前衛・後衛を入れ替える、 スペルを使うことさえ意識すれば 早々詰まることはないはず。 エリア1で手に入るザコ妖精は 小悪魔、橙、にとりに喰わせるといい。 秘封石と原作キャラは使わずに溜めること。 赤ベントラーは後で無限に手に入るが、 入手できるマップのレベルが高いので こいし等の高コストに使った方がいい。 序盤以降 難易度をハードまたはノーマルに下げて、 詰まるまでクエストを進める。 大体マップレベル30~40辺りまで。 地コダマの敵が多いので、 エリア16ステージ1のシトロンは 早めに確保したい。 赤ベントラーの使い道でお奨めなのは、 後半に大活躍するスペル封じ持ちのシトロンと 単純に高コストのEX慧音。 中盤以降 博麗神社のステージ5をクリアすれば、 特別エリア1,2に行けるようになる。 ここは消費霊力がぶっ飛んでるけど 「ケサランパサラン」という 獲得EXPもぶっ飛んでるコダマがもらえるので ここで一気にレベル上げすると吉。 詰まったら クリア済みエリアのステージ4を周回すると、 大量の経験値がもらえる向日葵妖精がもらえる。 ステージ4で出る向日葵妖精は エリア2、7、12、17、22が火属性、 エリア3、8、13、18、23が水属性、 エリア4、9、14、19、24が地属性、 エリア5、10、15、20が光属性、 エリア6、11、16、21が闇属性。 あとは育成→クエストクリアの繰り返し。 ノーマルで一通りクリアしたら 高コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出やすい曜日に高位解放ぶん回し。 低コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出そうなステージ5を周回。 コダマのレベルを上げたいなら、 育成コダマの属性に合わせて なるべく高レベルのステージ4を周回。 スペルを覚えさせたいまたは 高コストコダマのスペルLvを上げたいなら 月の見える丘のステージ5を周回。 あとはハードとルナティック頑張れ。 敵が強すぎてどうしても勝てない! 有利属性のコダマで揃えるのは絶対条件。 基本は火・水・地の有利属性を前衛に、 光・闇の有利属性を後衛に置くといい。 またスペルレベルを上げると、 スペル威力や燃費が目に見えて上がる。 博麗神社や各ステージ5を周回して きっちりLv10まで上げよう。 単色デッキなら、色替えスペルを活用しよう。 低燃費で高ダメージを叩きだせる。 攻撃・防御上昇スペルを加えるとなおよし。 その他の追加テクニックとして、 コスト下限阿求でEXメイベルのスペルをコピーしまくると いきなり300SPからスタートも可能。 その他の攻略情報 難易度について 後から難易度を上げても 最終的にもらえる秘封石の総数は変わらないので、 高レベル帯はノーマルでクリアしてから ハード、ルナティックに挑戦推奨。 マップレベル20辺りまではルナでもいける。 一度ルナでクリアしたマップなら、 高難易度に挑戦してもほぼ意味がないので ノーマルで周回お奨め。 ルナティックだと敵のHPが上がる分、 消すドロップの総数も増えて 獲得経験値が少し伸びるくらいか。 秘封石って何? ステージ初クリア時と ログインボーナスでもらえる。 コダマの新規獲得、霊力回復、 契約枠増加、限界突破のいずれかに使える。 秘封石の使い方 ランク100ぐらいになるまでは溜めておいて、 霊力回復に使うのが一番よさげ。 中盤以降は限界突破に使おう。 なくても進められるが、 封穴エリアのハード~ルナに挑むなら なるべく多くのコダマを育てた方がいい。 コダマゲットに使うなら高位解放で。 通常解放で出るキャラは、 全員がステージ5の周回プレイで コスト下限/スペルLv最大まで持っていけるっぽい。 曜日によって出やすい属性が違うらしいので、 ある程度狙いを定めてぶん回すと吉。 ゴッドフェスみたいな確率アップは 今のところ出ていない。 枠拡張は、枠が手狭になったら使うといい。 このキャラ欲しいんですけど それっぽいエリアを進めれば手に入る。 紫や霊夢は対象エリアの難易度が高いので、 少し苦労することになるが。 ユーザーランクを上げたい とにかくマップレベルの高いクエストを周回。 ドロップを消しまくると経験値が増える。 バトル数が多いところなら倍以上になることも。 時間があるなら普通にクリア、 時間がないならノーマルで一度クリアしてから ザコ妖精1体パーティーで即全滅を繰り返そう。 誰を育てればいい? UFOは高コストキャラに喰わせろ。 他はダブったらそいつに喰わせろ。 あとは大差ないので、 各属性で6体程度ずつ 好きなキャラを万遍なく育成。 入れ替えシステムのせいか、 強キャラ無双はできず 頭数で勝負するバランスになっている。 スペルレベルを上げると何があるの? 攻撃スペルは威力が上がる。 回復スペルは回復量が増える。 能力補正スペルは効果が上がる。 催眠スペルとスペル封印スペルと色変化スペルと コンガラ等が持つギガグラビティと 神綺などが持つ永続バフは消費SPが下がる。 阿求が持ってるコピースペルは レベルを上げても意味がない模様。 赤ベントラーを喰わせると 求聞史紀をもう一つ覚えたりするが。 ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど クリア済みのステージ4かステージ5を周回して、 向日葵妖精か原作キャラを集めろ。 マップレベルが高いほどランクも上がりやすくなる。 もっと鍛えたいと思ったら、 ログインボーナスや初クリア報酬で 秘封石をたくさんもらえるので それを霊力回復に使うといい。 UFOが足りないんだけど クリア済みステージに再挑戦すると 一定確率でベントラーを落とす模様。 ステージ4周回中に何度か落ちた。 体感で緑は10%、赤は3%程度。 UFOだけを集めたいなら、 エリア15(博麗神社)かエリア16(月の見える丘)の ステージ5に再挑戦すると手に入る。 消費霊力が頭おかしいので、 ある程度ランクが上がってからとか すぐランクが上がりそうだけど 霊力満タンの時などのみ挑戦推奨。 博麗神社は緑UFOだけ、 月の見える丘はほぼ緑UFOだけど たまに赤UFOも出る。 青UFOは不明。 連鎖で増えるダメージ量は? トータル連鎖数×5%。 トータル8連鎖なら40%増。
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[部分編集] このページは、クリア後に選択できる難易度「ルナティック」における観点から見た、敵・ボスの戦闘攻略・情報交換ページです。 ネタバレの要素が多大に含まれます。ゲーム初見の方の閲覧は非推奨です。 ストーリーの内容が知りたい方はストーリーのページを参照してください。 ルナティック観点における敵ボス攻略内容や、コメントでの議論・情報交換はここで行ってください。 ーーーーーーーこのページを利用する方へーーーーーーー 難易度「ルナティック」は、全ての敵が1ターンで2回行動をする(行動頻度の高いボスは偶数ターン4回行動)という仕様になっています。 ガードを安定させる・ひたすらにレベルを上げる・装備やアイテムを揃える・レベルアップボーナスの振り方を意識する・状態異常中心に戦う、対ボス用のパーティーを組むetcなどの対策が必要です。 玄武の沢以降は、ストーリー攻略順次第で仲間メンバーの加入タイミングが大きく変わります。(咲夜、鈴仙、にとり、ドレミー、紫) 同じボス戦でも、使用できるメンバーが異なる可能性があることに注意してください。 上記含め、様々な状況が予想されるため、閲覧する方も情報記載する方も、柔軟な対応をお願いします。 また誤って閲覧した方の事故を防ぐため、一部の情報をラスボス・ラストダンジョンと濁してあります。 下記のコメント欄含め、なるべくこれに合わせてくれると助かります。 役に立つ装備品やアイテムのまとめ ボス一覧古明地こいし(神社のふもと) クラウンピース(異世界1回目) 多々良小傘(命蓮寺手前) スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 秦こころ(人里北部・入口) 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 本居小鈴(異世界2回目) モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 秦こころ(魔理沙の家) アリス(アリスの家) 秋静葉(妖怪の山ふもと) 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) チルノ 大妖精(霧の湖) 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 鈴仙(永遠亭) 八意永琳(永遠亭の最奥) クラウンピース(博麗神社地下) ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) レティ(茨華仙の庵近辺) 犬走椛(妖怪の山中腹) 射命丸文(妖怪の山 山頂) 永江衣玖(天界道中) 秦こころ(天界最深部) キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 霊烏路空(地底深部) 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 宮古芳香(共同墓地) 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 鬼人正邪(人里北部) 大ガマ(大蝦蟇の池) 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 闇のこころ(ラストダンジョン) 闇の小鈴(ラストダンジョン) 闇の妖夢(ラストダンジョン) ラスボス(最果て) 戦法の例紫とドレミーを使った連携 霊夢と鈴仙を使った連携 攻略例参考動画 コメント [部分編集] 役に立つ装備品やアイテムのまとめ 入手できれば有利になるのは確かですが、絶対に必要というわけでもありません。これらを用いずにクリアした方もいます +一覧 名前 備考 安心リング 状態異常を完全に無効化するので、敵の一部行動を無駄に出来る。本編中に2つ手に入る 騒霊リング 主に紫用の装備だが、塊安の夢で回復させる対象に用いるのもあり プリンセスバッヂ(防アップ)・UFOバッヂ(攻防アップ) 常時補助効果がかかるので非常に役に立つ。ティアリング・オフには注意 カエルアーマー 中盤からケロ符40枚で交換できる高性能防具。冷気弱点に注意 毒手(こいし) 攻撃ついでに毒の付与を狙える。鈴仙の代わりや2人がかりで少しでも早く毒を入れたい時などに。 天狗下駄 これ1つで素早さ20アップは非常に心強い。入手条件がやや厳しめなので注意 でか陰陽玉(防具) 回復役の心強いお供。ただし入手までが大変 緋想の剣(天子) 通常攻撃をするだけでどんな敵にも高ダメージを叩きだせるため、天子をアタッカーに使うのであれば必須レベル。入手時期の遅さがネックか。小傘に鍛えて貰うのも忘れずに ブラックベルト・殺意の百合・鬼の勲章など ステータスの大幅な底上げに ジャンパーリボン・ハイパー巫女服 霊夢をメインで使う場合に一考の価値あり。入手までがシビアではあるが見返りも大きい 宝貝・着ぐるみ 防御面の安定に。それぞれラスダンの邪仙・地獄アザラシが低確率で落とす。要根気 スーパーカエルエキス 攻撃が熾烈になるこの難易度で無敵になれるメリットは大きい 状態異常ボム 状態異常はボスにも効くため、編成するPTに関わらず幾つか所持しておくと心強い 心のお香(全体150回復)・河童の秘薬(単体の体力と霊力を全回復) 高性能な回復アイテム。ゲームの腕前に関わらず、ルナではこれらを多めに持っておくことが大事。 ロケットミサイル 最低でも単体に400ダメージを与えられるので永遠亭攻略までは非常に心強い攻撃アイテムと言える。ただし入手が少々手間(詳細はストーリー序盤の無縁塚を参照) 聖水 有効な相手には400・攻撃力アップ状態なら600のダメージと攻撃や特技より大きいダメージを与える場合が多いのでケロ符を惜しまないなら大幅に速く撃破を見込める 各種属性ボム・金平糖 軽減されない属性なら安定したダメージを与えられお供を伴うボスにも有効な攻撃手段になる。弱点や攻撃力アップ状態ならさらにダメージがあがるのでメイン攻撃手段にもできる。手間をかけても多数集める価値はある ボス一覧 ボス名(戦う場所)の順で記載されています。 イベントと書かれているボスは任意で戦えるものであり、必ずしも戦う必要はありません。 【】で表記されている場所は未編集なので、気が付いた方が編集して頂けると助かります。 [部分編集] 古明地こいし(神社のふもと) ルナティックにおいてガードの失敗がどれだけ危険かを教えてくれるボス。 2連続でガード失敗するとまず勝てない。「えーい!」のガードが地味に難しいので要練習。 敗北しても物語が進むのが救いだが、勝つと霊力カプセルのドロップがあるので悩ましい。 勝てないようであればレベル上げが必要になるが、クリティカルや回避も含めて検討するとよいかもしれない。 初期防具装備の霊夢の回避率なら、僅かながらではあるが回避も期待しやすい。 [部分編集] クラウンピース(異世界1回目) 初撃のヘルエクリプスをガード出来るかが鍵。ガードに成功したら親衛隊から倒すこと。 敵の数を減らすことがルナティックでは生存率を大幅に上げるからである。 [部分編集] 多々良小傘(命蓮寺手前) 「これが多々良の一本足打法!」や「置き傘特急ナイトカーニバル」のガードタイミングが早めだが、そこは慣れ。 後は前フロアのお店で武器を新調できればよりOK。道中の点符をちゃんと獲得しておけば、それだけでも武器1つは買えるハズ。 [部分編集] スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 序盤の壁その1。運が悪いと敵のターンに計6回の攻撃がこちらに飛んでくる可能性あり。 サニーが攻撃力の強化→攻撃を1ターン目に使ってくるので非常に厄介。 おまけに残りの2人の火力も決して低くないので、回復やすっ転びをお祈りすることになりがちなボス。 「ご先祖さまが見ているぞ」の恐怖効果がサニーに入るかどうかで決まると言っても過言ではない。 スターの回復頻度が気持ち高めなため、サニー→ルナ→スターの順に倒すと良い。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秦こころ(人里北部・入口) 序盤の壁その2。 恐怖が入る確率が非常に低く(無効かも)、特技のダメージもあまり期待できないので通常攻撃が頼りとなる。 ただ敵の火力も高いのでゴリ押しは難しい。どれだけガードを成功できるかが鍵 要警戒は発動が速く、慣れるまでタイミングも掴みにくいファイアボールと「必殺技いきます!」 特に後者は敵の体力が減ると使用頻度が上がるので、最後の方は回復をなるべく抑えて一気に押し切ってしまいたい。 [部分編集] 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 霊夢→妖夢→こいし→親衛隊×4→半霊の順で行動。 親衛隊→半霊→妖夢の順で撃破を試みるのが良い。 「阿求の×××」やレベルアップボーナスでこいしの特殊攻撃をしっかり上げておくと、ほぼ一撃で親衛隊を倒せる。 また上手くいけば妖夢と半霊の攻撃力も低下するので、 こいしは基本的に特技に専念し、霊夢がアタッカーを務めるのが良いだろう。 ちなみに妖夢は霊力が切れてもフレイムウォールを使おうとしてターンを無駄にする事がある。 時間がかかるのでオススメはできないが、どうしてもガードが出来ない場合は敵が妖夢だけになってから防御を中心に立ち回って霊力切れを待つのも手。 レベル上げも兼ねて霊夢におふだを、霊夢とこいしに厚手の着物を購入して装備させておけば幾分か戦いが楽になる。 [部分編集] 本居小鈴(異世界2回目) 序盤の壁その3。 妖魔本をいかに早く仕留められるかで勝負が決まる。 ガードが安定しないならばせめて本の攻撃が楽なものであることを祈ろう。 ページ上部へ戻る [部分編集] モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 序盤最後の壁。 行動頻度の増加に伴い万歳楽の吹き飛ばし頻度が上がっているため、残された1人が集中砲火を受けやすいのが問題。 幸い片方が戦線離脱中に残ったメンバーが倒れてもゲームオーバーにはならないが、 戦線に復帰したターンで万歳楽以外を倒せなければゲームオーバーが確定する。 こいしにスピードリングの装備は必須と言えるだろう。恐怖状態を利用して少しでも早く敵の数を減らすことを意識したい。 余談になるが、小ネタのページにある河童の秘密基地の扉を早期に開ける方法はこの難易度では実践して損はない。 [部分編集] 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) 一騎打ち。ただ敗北しても話が進むので、ここで貴重な回復アイテムを使ってしまわないよう注意。 [部分編集] ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) げきこうと全体弾幕攻撃に注意する以外に問題はない。 ちなみに彼女に話しかけずに香霖堂のイベントを進めれば戦闘を回避できる。 [部分編集] ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 体力と行動回数が増加している関係上、思わぬダメージを受ける可能性がある事だけは意識しておくべし。 ここまで来れている腕前ならば、回復に気をつけておけば苦戦することはないはず。 [部分編集] 秦こころ(魔理沙の家) 3人PTなので以前ほど辛くはない ただし剣・槍・斧でガードタイミングが違うので、焦ると攻撃を食らいやすい点は要注意。 剣と斧がガードできるようになればまず大丈夫と言える。 [部分編集] アリス(アリスの家) ナズーリンのヒント通りに進むと戦闘メンバーがまだ霊夢こいし天子の3人固定で戦術・対策が限られ突破が非常に困難になるので、後回しも考慮を。 彼女が台詞を挟んで召喚する人形が変わるたびにこちらの強化が全て解除されてしまい、加えてターンの最初にアリスが2回攻撃を放つためである。 安定して勝ちたいならここの攻略を後回しにして紅魔館→永遠亭と攻略し鈴仙とドレミーを仲間にするのが良い。 毒が入れば割合ダメージで即時撃破できるからである(バグではなく仕様)。 また眠りも有効でドレミーの眠れ良い子よで眠らせてしまえば体制の立て直しと味方全員を強化する余裕が出来る、人形を眠らせてしまえばアリスだけを集中狙い出来るので安全に倒せるだろう。 最後に登場するゴリアテに毒は効かないが、恐怖が入るので天子(強化・補助中心)・鈴仙(毒入れと回復)・こいし(アタッカー)が無難か。 ゴリアテの攻撃で注意すべきは恐怖(攻防半減)付与のサンドストームと全体攻撃の押し潰し。どちらもしっかりガードしたい。 ミニゲームをこなしていればこの時点でうさ耳が手に入っている筈なので、スピードリングとあわせて鈴仙をサポート可能な天子に着けるのが安心か。 どうしても永遠亭攻略前に勝ちたいのであればこいしに1つ目のスピードリングをつけて人形を減らせるよう調整。 また、天子に2つ目のスピードリングを装備させてアリスより速く行動できるよう調整しつつ、 特技によるバフ、ロケットミサイル、ビビりボムなどでサポートに回る手もある。 万歳楽戦の項目に秘密基地の早期解放を記したのはその為。ただし条件を整えても非常に厳しい戦いになることは意識しておきたい。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秋静葉(妖怪の山ふもと) キャンバスを破壊すると非常に高い攻撃力で連続行動されすぐに全滅させられるので破壊は厳禁。 静葉のお絵かきは行動に含まれていないようで、お絵かきで敵召喚→弾幕発射×2で彼女の行動は固定となる。 召喚された敵は眠らせていようが混乱させていようが必ず静葉を庇うので、彼女に効率よくダメージを与えたいなら 火力のあるメンバーを選ぶ必要がある。敏捷性の調整はそれらも意識して行うと良い。 かばうの仕様上、召喚された敵に入るダメージは高くなるので全体攻撃が使えるこいしか鈴仙が適任だろう。 紅魔館を先に攻略していれば狂気の宝石を持っている筈なので、アタッカーにはそれをつけておくと良い。 安定して勝ちたいならドレミーが入れるといい。 静葉が召喚した敵を眠らせてしまえば(静葉に眠りは無効)、味方全体の強化や回復の余裕が生まれるためである。 態勢の立て直しができるメリットは大きい。 また永遠亭を先に攻略していれば属性ボムが使えるので属性ボムに頼れば残った2人は静葉を攻撃出来る。 因みにキャンバスを破壊した場合ルナティックの仕様では行動回数が4回に増えてしまう。 静葉の攻撃パターンも強化されてしまうので確実にガード出来る自信が無いなら破壊せずに撃破推薦。 [部分編集] 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) 累計で8回の攻撃が飛んでくることになるが、ここまで進める実力があればそこまで苦戦はしないはず。 使用キャラや装備にもよるので一概に言えないが、敏捷の関係上、こちらの誰か1人が行動→にとりの攻撃→残りメンバー→モブ河童の順になる にとりのバブルバーストによる怯み→残り2人が行動不能になる→モブ河童達の総攻撃 の流れが恐い。 装飾品で防ぐか敏捷性を上げてモブ河童たちを優先して撃破できるようにしておくのも手。 ページ上部へ戻る [部分編集] チルノ 大妖精(霧の湖) チルノの単体・全体攻撃は比較的見切りやすい。 よって、HPが低く回復と全体弾幕のある大妖精を優先して倒すのが安定と言える。 ただしガード出来ても凍結で全滅に追い込まれる恐れがあるため、かいろの装備は忘れずに。 [部分編集] 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) このボス戦闘を無視する方法はあるが、攻略順次第では戦闘は避けられない。 単体高威力技と美鈴を対象としたあらゆる行動にカウンターをしてくる強敵。 彼女の攻撃で最も注意すべきは星脈弾。ガードが難しく、失敗すれば一撃で戦闘不能になってしまう。 最悪2連続でくる時もあるので、復活ジョッキをある程度消耗することは覚悟すべし。 この時点で、特技による有効な状態異常は恐怖のみ。よってこいしをいかに生存させて戦えるかが鍵になる。 一度恐怖になれば大きな余裕が生まれるのでそれまでは回復優先、以降は攻撃優先で削るべし。 途中で美鈴の恐怖が取れたら改めてかけなおすように。 河童の秘密基地を開放しているなら状態異常ボムも有効(眠り・混乱・怒りを確認)。 特に怒りは敵の攻撃が「せいや!」のみになり、カウンターも発動しないので戦いやすくなる。 ただ、アイテム費用や効果時間の短さがあるため、恐怖が切れた後のもうひと押しや、回復をして体勢を整えたい時などに有効かも。 敗北してもゲームオーバーにはならないが消耗が激しくなりがちなボスなので、負けたらリセットした方が無難だろう。 [部分編集] 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) 途中のマップでナイフを飛ばして妨害してくるが、話しかけない限り絶対に戦闘にならないので無視が可能。 到達時に戦闘するつもりなら初手のカウンター行動に警戒すること。 [部分編集] レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 中盤の壁その1。 各々が2回攻撃を繰り出し、合体後は即死クラスの単体技を2回繰り出すこともあるので常に全滅の危険が付きまとう。 この時点で全体回復がアイテム頼みなのも辛く、消耗が激しくなるのは避けられないので準備はしっかりと。 ちなみに姉妹ともに低確率でメロメロが入り、うまく行けば1ターン潰せるためこいしがイドの解放を覚えるまでレベル上げをすることを推奨。 過度な期待は禁物だが。 また恐怖も有効で、敵が恐怖状態かつこちらが防御アップ状態であれば即死クラスの攻撃も耐えられる。 どちらに頼るかはレベルや戦略と相談で。 基本的に防御が低めのフランを優先して撃破し、その後にレミリア撃破が安定と思われる。 レミリアの方が楽に感じるならそちらを優先して撃破しても問題はない。 ページ上部へ戻る [部分編集] 鈴仙(永遠亭) 初ターン混乱付与→攻撃を確定で行う。 ガードに失敗すると初手で味方が必ず混乱してしまうのが厄介。初手で霊夢が混乱したらリセットして良いかもしれない。 混乱付与以外で注意する点はなく、恐怖も入るためさほど強くはない。 ただし無限回廊前で再び彼女と戦う場合のみ(こちらは任意)、戦闘にワルイナバ×2が追加されるので少々難易度が上がる。 [部分編集] 八意永琳(永遠亭の最奥) 中盤の壁その2。 最も多く使用したコマンドを封印すること・封印されたコマンドは永琳の行動にも影響すること。 この2点を知っているかどうかで勝率が変わってくる。 攻撃そのものは比較的見切りやすいのだが、封印された行動次第で回復に手間取り長期戦になることも。 加えてコマンド封印の代わりに攻撃行動をする場合があり、結果的に3回攻撃になったりもする。 アイテムによる回復を多用→アイテムコマンド封印→霊夢が倒されるのパターンになると絶望的なので、回復は余裕をもって行うべし。 最も警戒すべきはサンダー。他は比較的ガードタイミングが掴みやすいので安定出来るように要練習。 特に類似した名前やエフェクトの技を使うボスが増える『アローストーム』をガード出来るようにしておけば今後が非常に楽になる。 レベル次第では敵の攻撃力を下げないと厳しい場面も多いため、なるべく恐怖状態にさせてダメージを抑えたい。 [部分編集] クラウンピース(博麗神社地下) 一部の技が増えているだけなので永遠亭をクリアできているならさほど脅威ではない。 「取り巻きを優先して倒す」「回復役が怒りになった際に治療できるようにしておく」の2点を意識しておけば、まず負けない。 ページ上部へ戻る [部分編集] ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 激昂と封印の状態異常を対策・ガード出来るかが鍵。 これらの異常で思うように行動できないまま敵の3連弾×2回で崩壊することも少なくない(特に怒り状態はアイテムの使用も封じられてしまうので危険)。 安定して勝ちたいのであれば、 「古井戸のキスメを倒す」→「地底の橋のパルスィに話しかけずに近くの崖から落ちる」→「プレゼントボックスの何駄衛門を倒す」 の手順で先に安心リングを入手しておくことを推奨。 更にメインの攻撃役にダーク法衣と封印防ぎリングを装備させておけばより安定するかも。 回復+治療の使える霊夢や鈴仙が安心リングを装備すれば敵の通常攻撃以外はあまり怖くなくなる。 後は彼女らが倒れないよう注意しつつ、全体攻撃メインで戦えば困ることはないだろう。 全員にメロメロが有効。こいしがサブタレニアンローズを覚えていれば恐怖も狙えてより有効。 [部分編集] 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) こちらのあらゆる攻撃にカウンター+常時2回行動をしてくるので体力が一気に削られる。 正攻法で戦ってはもたないので毒付与 基本はガードコマンドが安定。ただし味方が倒れたらすぐに蘇生すること。 特にバイクによる突撃はガードしても即死し兼ねない威力がある。 不安であれば、紫やにとりを仲間に入れて攻撃の対象外にするのも手。 さほど確率は高くないが眠りが有効な相手なので、毒+眠りに出来れば心強い。 パーティーが壊滅状態であればこの隙に蘇生させてしまおう。 敗北しても問題はない。 [部分編集] 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 偶数ターン4回行動 カエルバッヂのために早期に挑むのであればウィンドスラッシュ・トルネード・通常攻撃のガードを安定させておくと戦いやすい。 早苗の動きからガードタイミングが掴みやすいためである。 行動回数増加の関係上、ヒーリングの回復量も上がっており削りきるには相応の火力が求められる。 毒にしてしまえば回復効果の帳消し+大きな追加ダメージを見込めるため回復+毒付与が可能な鈴仙がいると楽。 ただし霊力吸収も使ってくるのでガード失敗→霊力切れで回復が不可能。なんて事にはならないように回復は余裕を持って。 冷気と大地属性が弱点で特に氷ボムを使用すると通常の弱点よりダメージがさらに大きくなるので有効。 敗けても問題はないが再挑戦が不可能な点に注意。 [部分編集] 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 白蓮と同じく毒付与+ガード安定。 恐怖・ねむり・怒り・混乱が効くので正攻法でも倒せないことはない。 敗北しても問題ないので純粋に腕試しするのも良いかもしれない。 1戦目と異なり、自己強化や全体魔法攻撃をしてくる点に注意しておこう。 ページ上部へ戻る [部分編集] レティ(茨華仙の庵近辺) 火力は控えめだが耐久がそこそこ高め。 また凍結付与を多用するので安心リング・かいろ・氷精のりぼん等による対策は必須。 凍結にさえならなければそこまで脅威ではない。ただし稀に3回攻撃を行うの回復は余裕をもって。 行動回数とHPの増加の関係で毒が有効。回復面でも鈴仙は頼りになるだろう。 また魔理沙のキノコ鑑定で火炎ボムを持っている場合、攻撃アップの補助がかかったキャラがボムを使うことで大ダメージを与えられる。 幾つか用意しておくと心強い。 [部分編集] 犬走椛(妖怪の山中腹) 道中 一度でも天狗に見つかったかどうかで変化がある 見つからなければボス戦時にお供がおらず、霊力切れを起こしやすくなるメリットあり。 見つかっていた場合は上記のメリットは消失。 どちらにせよ使用頻度の高い「の」の字弾幕を対処出来るかが鍵となる。 これ以外は単体攻撃オンリーかつ恐怖・混乱が有効なのでさほど苦戦はしないだろう。 天狗下駄の入手や戦闘時の難易度低下を考えればなるべく敵に見つからずに戦闘に臨みたいところ。 [部分編集] 射命丸文(妖怪の山 山頂) 偶数ターン4回攻撃 ここからプリンセスバッヂが重要になってくる。 本人も取り巻きの烏天狗も非常に素早く、運が悪いと開幕1人が戦闘不能になる事も。 敵の行動が増えるターンに取り巻きが残っていると非常に危険なので、なるべく最初の行動中に烏天狗を倒してしまいたい。 幸いなことにこのボス戦で飛んでくる攻撃の殆どは風属性のため、風見鶏や耐風リングがあれば幾分か楽になる。 文は体力が減ってくると幻想風靡を使用。これ以外は全てガード出来るようになるのが理想。 怒りで幻想風靡を、メロメロで行動そのものを潰せるのでこいしと紫(可能であれば)を連れて行けると楽になるかもしれない。 ただ防御面で不安が残るのでカエルアーマーがあればどちらかに装備させておきたいところ。 取り巻きと文は共通して大地属性が有効。 [部分編集] 永江衣玖(天界道中) プラズマフェノメノン・通常攻撃ともにガードが少しだけ難しめな点に注意。 不安であれば避雷針などで雷属性の対策をしておくと心強い。 恐怖と怒りが有効。 [部分編集] 秦こころ(天界最深部) 偶数ターン4回攻撃 恐怖付与の全体攻撃が追加された以外は特に危険な威力の攻撃は無い。 ただし攻撃回数が跳ね上がっているので、一人が集中砲火される危険があることだけは忘れずに。 ここで使う殆どの技が終盤で再戦する時と共通なので、この戦いでガードを安定させておくと良いかも。 怒り・メロメロ(低確率だが)が効く。 ページ上部へ戻る [部分編集] キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 偶数ターン4回攻撃 従来のストーリーの進行に応じて戦えばさほどでもない強さだが、難題回収や安心リング入手のために早期に挑むと中々に手ごわい相手。 攻撃手段が1つしかなく、ガードタイミングも全て同じなのが救いか。 運良く毒状態に出来たのであれば、後はガードして凌ぎたい。 [部分編集] 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 威力の高い技や混乱または激昂を付与する技を計4回つかうようになる分身後が脅威。 極めて稀ではあるがスチームバースト×4が飛んでくることも有り得るため凶悪極まりない。 おまけに誤って偽物を攻撃し続けるとこちらが大ダメージを受けるので、 偽物を見分けるためにもこいしの「お姉ちゃんカモン!」での確認が必須となる。 ただしこれらは正攻法で挑んだ場合の話。 実は彼女には怒りが有効で、紫の「開けて悔しき玉手箱」やアイテムの「むかむかボム」を利用することで、 怒りのむこうずねキックしか使わなくなる。分身も行わないので戦いが一気に楽になるだろう。 ただしルナティックなだけあって決して敵の火力が低い訳ではない。最後まで油断はしないこと。 また眠り状態も有効。 分身したとしてもドレミーの「夢喰い」やアイテムの「うとうとボム」で眠らせてしまえば本体だけを集中狙い出来るようになる。 分身される前であれば味方全員を強化する余裕が出来るので人によっては怒り状態にするより安全に倒せるだろう。 [部分編集] 霊烏路空(地底深部) 3連弾が厄介ではあるが、基本単体攻撃しかしないので回復を怠らなければ問題は無い。 この段階で苦戦するようであれば要レベル上げ。 チャージ形態以降後は、行動回数の増加に伴いチャージ→発射の感覚が著しく短くなっているのが脅威。 こちらのHPをほぼ最大に保っておけば倒れることは無いが、1度食らうと以降は行動の度にスリップダメージが入るようになる。 敵の次の攻撃までの間隔も初撃に比べて短くなるので戦闘が長引くほどに全滅の危険は増す。 最初の一撃を食らったら次の攻撃に備えてデコイ人形を使い、その後はなるべく短期間で倒せるよう意識して戦いたい。 チャージ形態に効果が切れて強化を掛けなおさなくても済むよう、敵の体力を見ながら補助をかけておけばより安心。 [部分編集] 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) 3人PTかつ装備も整ってくる時期なので以前ほど苦戦はしないが、相変わらず妖魔本の攻撃が見切りづらい。 出現する敵によってはダメージが高くなるため、回復と攻防強化は怠らないように。 小鈴の攻撃に混乱付与が追加されている点にも注意。 [部分編集] ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 超音波で体力と霊力を同時に削られやすく、響子が全体攻撃を、ミスティアが暗闇(特技以外の攻撃が命中しにくくなる)を付与するので何気に強敵。 特に回復役が超音波で集中狙いされるとジリ貧になるので河童の秘薬の用意を怠ると回復手段が封じられやすい。 毒が入るため鈴仙は必須。他は霊夢・こいし・ドレミー・紫辺りから選ぶのが無難か。 スチームバーストを2連続で使う恐れがある響子を最優先で倒すことを優先したい。 ドレミーの「槐安の夢」を使えば仲間の体力と霊力を回復させ更に倒された仲間を復活させられる、 その場合メインの攻撃役に騒霊リングを持たせておくのを忘れずに。 敗北しても問題はない ページ上部へ戻る [部分編集] 宮古芳香(共同墓地) ストーリーの進行に合わせて戦うのであればさほど問題はないのだが、模造刀入手のために早期に挑もうとすると強敵。 行動回数増加の関係上、神霊を召喚した直後に回復を行う場合もあるのでそれなりの火力が求められるためである。 神霊を1体ずつ倒していては埒があかないので全体攻撃持ちの仲間は必須。 芳香の攻撃で警戒すべきは全体毒付与。 他は全て単体攻撃のため、回復が安定すれば全滅の危険は少ない。ただしガードタイミングが掴みにくい点には注意。 「全体攻撃で神霊を倒す役」にメディのリボン 星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないと、みるみる体力が削られる。 安心リングを持っているのが1番だが、そうでないならせめて恐怖対策はしておこう 霊夢の「八方鬼縛陣」は神霊にも芳香にも安定したダメージを与えられるため、楽に勝ちたいならレベルを上げて挑む事を推奨する。 [部分編集] 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 終盤の壁その1。 毎ターン6回攻撃が飛んでくる状況なので、早めにゴウゾクバリア発動に持っていきたいところ。 バリア発動後は布都か屠自古のどちらか片方が休憩中であれば神子にダメージが入るため、 2人をバラバラに休ませるように戦えば、攻撃の頻度が低下 神子に安定してダメージが与えられるのでオススメ。 睡眠・メロメロ・恐怖と言った状態異常が飛んでくるので、回復役に鈴仙を、 布都と屠自古には毒以外の全ての状態異常が効くので、残り2人はこいしやドレミーを選ぶのが無難か。 耐久に不安を感じるのであれば状態異常付与をアイテムに任せ、霊夢や紫を選んでも問題はない。 神子の攻撃はタイミングを掴めば比較的ガードしやすいものが多い。メロメロ付与の技以外はガードを安定させておこう。 [部分編集] 鬼人正邪(人里北部) 封印と激昂の対策さえすれば攻撃はさほどでもないが、賢者の石の回復頻度が上がっているため必然的に長期戦になりがちな点に注意。 恐怖が有効。 [部分編集] 大ガマ(大蝦蟇の池) 偶数ターン4回攻撃 丸呑みで味方を減らしてくる。 加えて超音波による体力霊力減少や、邪悪な視線での石化付与も行うので結構な強敵。 1人に回復を頼りきったの戦い方をしていると丸呑みで要が離脱→パーティ崩壊となるのが恐い。防具はなるべく均等に。 ガードが苦手ならこの戦闘に限り、耐久面で優れたパーティを組むのも手と言える。 メロメロと毒が有効だが、体力が高めで攻撃も決して温くはないため判断を誤ると劣勢になることも少なくない。 バブルバーストの怯みからのガード不能が危険なので戦闘不能が出てもしっかりと立て直せるようアイテムの準備は入念に。 誰か1人がいつでも回復可能な状況を作り上げておくことが大事な戦いになる。 ちなみにターゲットにならないと意味がないので運任せではあるが、咲夜のパーフェクトメイドなら丸呑みを回避できる。 最初の丸呑みはパーティの1人目がターゲットになる事が多いのでそこに配置すると良いかもしれない。 ただし敵より先に行動する必要があるのである程度の敏捷は必須。 [部分編集] 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) キョンシー妖精と芳香が青蛾への攻撃を庇う。 咲夜がいる場合は「咲夜の世界」で青蛾を直接攻撃できるが、彼女がいないなら最低1ターンは青蛾にダメージを与えられないと思った方が良い。 こいしの全体攻撃は通用しにくい。霊夢の「八方鬼縛陣」はキョンシー妖精と芳香両方に有効なので霊夢を入れてるなら多用したい。 また青蛾は凍結を付与する技を使うため対策はしっかりと。 キョンシー妖精復活のペースが少し早まるので霊力にも要注意。 ページ上部へ戻る [部分編集] 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 偶数ターン4回攻撃 無理に戦う必要はないのだが、デカ陰陽玉を取るために避けては通れない強敵。 様々な魔法攻撃を混ぜてくるので真っ向勝負は非常に苦戦を強いられる。 敵の攻撃の大まかな見分け方を挙げると ・バンザイするかのような動き(効果音)が2回→単体魔法攻撃 ・3回→全体魔法攻撃(ただしガードタイミングが遅れるスチームバースト含む、判別は不可能。) ・高速2回→十字架落とし となる。 動きよりも効果音で聴き分けた方が分かりやすいかもしれない。 筆者は装備で咲夜の攻撃力と必殺率を高め、スーパーカエルエキスで無敵になってから小傘に鍛えられたランダムナイフによる通常攻撃を続けた。 無敵が切れる辺りで咲夜の世界を使い、味方を復活させてスーパーカエルエキスを使ってもらう事で全滅を回避しつつ殴れるのも強い。 混乱が有効。すぐに解除されるが1回分の攻撃を減らせると考えればお得かも。 [部分編集] 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 勇儀には混乱が、萃香には眠りが効く。 また両者ともに怒りも有効で、萃香は「可愛がってちょーだいね!」、勇儀は「鬼の鉄拳」のみとなる。 威力が高いが、全体攻撃や超高威力の「打ち貫け!」が来ないだけマシと言えるかも。 脅威なのは「三歩必殺」。発動した時点で強制的に戦闘が終わる。デコイ人形も無敵も無駄。 ルナティック仕様では発動の時点で2歩進む(残りカウントが1になる)ため、次の敵のターンまでに勇儀を倒す必要がある。 よってある程度は攻撃を意識した編成をしておこう。緋想の剣を手に入れている状態であれば非常に有効な攻撃手段になる。 怒りが効いた状態だと「三歩必殺」を行わないことを確認。 よって萃香を倒してから怒り状態にした勇儀と戦うのが最も安全かもしれない。 敗北しても問題はないが、アイテムを消耗して倒せなかったような場合はリセット推奨。 [部分編集] 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 奇数ターン3回・偶数ターン6回攻撃 ページ上部へ戻る [部分編集] 闇のこころ(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その2。陰陽玉を利用した攻撃が予備動作速い・威力高いと凶悪なので要警戒。 よほど高レベルでない限りガードに成功しないと1人が即死すると思った方が良い。 そこに加えて耐久力が高めな親衛隊もいるため、初撃のこころの攻撃をガード出来なければ勝ち目はほぼないと言える。 こころ1人になってもいつ陰陽玉が飛んでくるか不明なため、最後まで油断できない戦いになるだろう。 怒りが効けば「そりゃあー!」のみになるのだが、攻撃力が高いのでいずれにせよガードの安定は必須。 敏捷性を高め偶数ターン2回行動が出来る仲間がいると倒れやすい反面・体勢も立て直しやすいので考慮しても良いかも。 [部分編集] 闇の小鈴(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その3。 開幕に小鈴が妖魔本2体に攻防アップをかける鬼畜っぷり。 こちらのターンが終わると妖魔本がそれぞれ2回攻撃・小鈴4回攻撃となるため、ガードを安定させたとしても厳しい戦いになる。 咲夜の敏捷を上げて先手を取り、ボスの行動前に妖魔本の1つに「咲夜の世界」で2連続攻撃→ボスの行動後にアタッカーが妖魔本に攻撃して1体を倒す。 敵の攻撃が全て単体対象であることを利用して、紫とにとりで攻撃をしのぎつつ戦う等の工夫が重要となるだろう。 ちなみに妖魔本はアイテムの炎ボムとにとりの「撃て!バブルドラゴン」が、 小鈴には恐怖やひるみ(模造刀による攻撃や紫・ドレミーの列車系特技)の状態異常が有効。 小鈴1人になっても攻撃パターンは変化しない。敵の数を減らすまでいかに凌げるかが鍵になる [部分編集] 闇の妖夢(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 半霊にひるみと恐怖、妖夢に恐怖が有効。 妖夢の体力が高くつばめ返しを始めとした攻撃も痛いのでガードが苦手だと厳しい戦いになるが、 全体攻撃が少なくお供も半霊のみなのでこころや小鈴に比べると比較的倒しやすいと言える。 天子をメインで使うならば、緋想の剣を手に入れるためにもなるべく最初に挑みたい。 [部分編集] ラスボス(最果て) 飛んでくる攻撃の頻度によっては運ゲーになることを覚悟しておくこと。 戦略にもよるが、ある程度の数のカエルドリンクとスーパーカエルエキスは必須。第二形態のことを考えるとできるだけドレミーも欲しい。 第一形態のみ偶数ターン4回行動 各種全体攻撃・逢魔ガ刻・ルナティックインパクト・地獄に降る雨は両形態で共通の技なので、 第一形態の内にこれらの特殊攻撃を全てガードできるように練習しておくことを推奨する。 これが出来なければ撃破はほぼ不可能と言っても過言ではない。 問題となるのは第二形態。フォルムチェンジで地球になると異世界や月の時に頭部に与えたダメージを回復し、 ダメージも通りづらくなるので長期戦になり得る。 最も恐いのは頻繁に飛んでくるティアリング・オフ(強化解除)と頭部(月)が使うルナティックインパクト2連発。 特に防御の強化を消された時に飛んでくるとガードに失敗した時点で全滅が確定するほどの威力がある。 ただし頭部が月の時は敵の防御が激減するため、こちらが一気に攻めるチャンスでもある。 ティアリング・オフは無敵を解除できない。この形態の時はアタッカーと回復役がスーパーカエルエキスを使っておくことで攻撃に集中できるだろう。 取り巻き(異世界・月・地球の内、頭部以外の2つ)も行動回数が増えて厄介になっているが、 ドレミーの「眠れ良い子よ」が高確率で効くので眠らせ続けて無力化させてしまおう。 ただ眠りはダメージを与えると起きる性質もあるので、頭部以外にもダメージを与えてしまう全体攻撃技を強みにしているキャラを使うと、 せっかくのチャンスを台無しにしてしまう。 よって単体攻撃も可能かつ火力を出しやすい霊夢・天子・咲夜辺りがアタッカー候補と言えるだろう。 またフォルムチェンジ時、入れ替わった場所は眠り状態ではない点にも注意。 (例えば頭部が異世界→月に変わった際、取り巻きになった異世界は眠り状態ではない。) ラスボスが強化しているか否かに関係なく、優勢でも一気に崩される危険が常に付きまとうため、事前の準備(特に回復アイテム)は今まで以上に入念に行うべし。 下記の戦法も参考にしつつ、少しでも勝ちやすい状況を作り上げていくことが鍵となる。 ページ上部へ戻る [部分編集] 戦法の例 戦法の一例になりますので、あくまで参考程度に。 記載の際は、ルナティック敵ボスに対して十分な検証を行った上で、必要最小限に留めて記載してください。 (情報の重複(他ページ含む)・乱立をしないようお願いします。) 紫とドレミーを使った連携 +具体的な内容 紫の騒霊リングの装備が必須。 ドレミーと紫の敏捷性の数値をドレミー>紫にしつつ、両者をできる限り近づける (例 ドレミーにウサ耳・天狗下駄で敏捷性30 紫に天狗装束、スピードリングで敏捷性28) ↓ 戦闘になったら紫のターンに神隠しを使ってドレミーを隠す ↓ 隠された次のターンはドレミーは攻撃行動。その次のターンで紫が戦闘不能・状態異常・MP切れで特技が使用不可なら槐安の夢 ↓ 敏捷性の関係上、ドレミーの行動後すぐに紫が動けるためまたドレミーを隠せる。 ドレミーのMPを回復する手段がある限りこれで延々と戦い続けることが可能。 霊夢と鈴仙を使った連携 前提条件がとてつもなく厳しい点に注意。 揃えることさえできれば最後まで通用する。 +具体的な内容 鈴仙を先頭にし天狗の頭襟・でか陰陽玉・安心リング・天狗下駄を装備。 ↓ 2番目を霊夢してウサ耳・ハイパー巫女服・かいてんローファー・ジャンパーリボンで二人とも敏捷性56にする。 ↓ 同速でも敏捷性の仕様の関係上、鈴仙が先に行動可能になる。しかも安心リング効果で状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。 ↓ 敏捷性56以上は偶数ターン二回行動のため回復に余裕があり、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。 ハイパー巫女服を取った人ならかなりの回数安定させられるので、相当な火力を叩きだせる。 注意点 この戦略は蘇生時に鈴仙と霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあり得る。 3人目に関して 有力な候補はレベルボーナスで体力を伸ばし続けた天子。装備は氷精リボン・カエルアーマー・安心リング・UFOバッヂ。 火力役を全て霊夢に任せ、高耐久かつバフが可能な天子に壁役を任せることで上記の全滅リスクを減らすのが目的。 同じく攻防バフがかけられるにとりも候補になり得る。 またバフ系アイテムが充実している場合や、状態異常が効く相手であれば、状況に応じて3人目を変えるのも手。 [部分編集] 攻略例参考動画 ニコニコ動画やYouTubeに投稿されているルナティックモードのプレイ動画へのリンクです。 リンクを貼る場合の注意点 自分が投稿した動画のみ ルナティックモードのプレイ動画のみ(ハード以下のプレイ動画はNG) 諸注意 最新版とは限りません。動画内には現在は修正されているバグもあります うp主毎に腕前や攻略順が異なります ニコニコ動画に投稿された動画の場合、コメントにはニコニコ動画のアカウントが必要です 動画の攻略法が絶対に正しいわけではありません。あくまで参考程度にとどめてくださるようお願いいたします コメント バレ防止と荒れ防止を兼ねて一部のコメント消しました。攻略情報は拾ったけど、ラスボスと魅魔相手に鈴仙の無双状態を活かした戦法の組み込み方が全く思いつかなかったので書いた人が上手いこと編集してください - 名無しさん 2018-01-19 10 58 12 見ようによっては荒らしと変わらんことしたも同然なんでアク禁になっても仕方ないとは思ってる。その辺の処置は任せます - 名無しさん 2018-01-19 11 01 56 青娥は先にキョンシー妖精を倒さないとダメージを与えられないけど、咲夜の世界で時を止めた場合に限って妖精を倒さずとも青娥にダメージを与えられるのを確認 - 名無しさん 2018-01-20 03 55 21 パルスィに眠り状態が有効なのを確認、ドレミーの夢喰いなら眠らせるだけでなく攻撃と同時に回復も可能、結果的に怒り状態にするより安全に倒せるのでガードに自信が無いならこの方法推薦です - 名無しさん 2018-01-21 02 30 01 紫ドレ連携の記載があった件に関して、ボス一覧の項目に列挙されているのは違和感があったので、大項目に「戦法の例」と注意書きを追加してみました。個人的には小ネタの範疇でもあるような気もしたので、この追加をするかは悩みましたが…。ご意見があればどうぞ。 - spc 2018-01-21 10 46 16 試してみたところ、初撃に耐えたらハードの強化ラスボスやルナティックの魅魔にすら通用する戦法でした。小ネタ向きなのは同意ですが、小ネタに載せるなら念入りな注意書きが必要かもしれません。ある種の救済処置かと思えるほどボス戦が簡単になりますから - 名無しさん 2018-01-21 12 13 48 どうしてもUFOバッヂとハイパー巫女服の入手条件を満たせない人でも強化ラスボスを倒せるようになる戦法だと嬉しいんだけど、そこは要検証ですよね、それはそうと応用テクニックを発見しました、まず鈴仙に天狗の頭襟を装備させて確実にボスより先に行動出来る状態にする、最初のターン鈴仙はシールドアップオールを使って仲間全員の防御を強化する、紫は神隠しでドレミーを隠す、2ターン目は鈴仙は国士無双の薬で強化、紫の神隠しで鈴仙を隠す、3ターン目以降は鈴仙が国士無双の薬を3回使うまでの間はドレミーと鈴仙を交互に隠す動作を繰り返す - 名無しさん 2018-01-27 04 16 11 怒り状態が有効なボス(特に勇儀と魅魔)が相手なら試す価値はあると思います - 名無しさん 2018-01-21 12 17 17 ご意見どうもです。注意書きにも書いた「戦法の例」項目追加による情報の重複・戦闘例の乱立が懸念事項かなと思っていたので、とりあえずこのままにして様子見ということにしましょうか。 - spc 2018-01-21 13 25 38 芳香はメインの攻撃役(全体攻撃で神霊を倒す)にメディのリボンと星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないとジリ貧になりやすいです、特にこいしのイドの解放で神霊を倒す場合芳香自身にはあまりダメージが入らないので回復役の仲間に攻撃をさせるためにも必須です - 名無しさん 2018-01-23 02 12 53 レティは毒状態にするとノーマルモードより簡単に倒せるボスだったりします(ルナティックでは1ターンで毒のダメージが2回入る都合上)、安心リング無しで挑む場合は氷精のリボンとかいろ必須です、どうしても倒せない場合は霊夢、鈴仙、ドレミーの編成で挑めば誰が凍結状態になっても安心です - 名無しさん 2018-01-25 23 08 26 早苗は毒状態にしないとジリ貧になりやすいです、逆を言えば毒状態にさえすればノーマルやハードより簡単に倒せるボスと言っても過言ではありません、ルナティックの場合耐氷のお守りが必須(カエルアーマーを装備させる都合上)になる場面も多いのでなるべく茨華仙の庵近辺攻略前に倒しておきたいボスです - 名無しさん 2018-01-26 00 42 41 白蓮は毒状態は勿論紫かにとりを仲間にした状態で挑まないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、例えプリンセスバッヂ+カエルアーマー装備状態でもバイクで轢かれたら一撃で倒されてしまいます、ルナティックの場合白蓮を倒してダーク法衣を入手するかしないかで他のボスの攻略難易度が変わると言っても過言ではありません - 名無しさん 2018-01-26 11 16 20 必ずしもコメント欄の通りに編集する必要はないです。客観的な視点で柔軟に見て記載してください - 名無しさん 2018-01-26 14 47 05 プリズムリバー三姉妹は回復役に安心リングを持たせてメルラン、リリカ、ルナサの順に倒せば安全に倒せるのは全難易度共通だけど、ルナティックの場合それに加えてダーク法衣や封印防ぎリングを他の仲間に持たせておかないとジリ貧になる可能性大、特に怒り状態にされると属性ボムによる攻撃を封じられてしまうので要対策です - 名無しさん 2018-01-27 11 25 57 状態異常攻撃ガードできるんで困らなかったです - 名無しさん 2018-01-27 12 37 37 安定して勝ちたい場合の対処法について説明するページって事忘れないで下さい、俺みたいにノーマルモードをレベル50以上&何度もラスボスに敗北してやり直した状態でクリアしたような腕前のプレイヤーだって居るんですよ - 名無しさん 2018-01-28 01 57 51 某所の百科掲示板でガード下手なの棚に上げて魅魔強すぎって書いてる人思い出した。FAQに「ハードが余裕な人以外は手を出すべきではない」とまで書かれてる難易度にそれで挑むってある意味で凄いですね。- 名無しさん 2018-01-28 06 46 22 ニコニコやつべにうpされている動画はどれもこれもノーマルモードのプレイ動画だらけなのでルナティックモードのプレイ動画をうpしようと思っただけです、ルナティックモードのプレイ動画ならルナティックモード攻略の参考(レベルの目安やうp主推薦の編成など)になります - 名無しさん 2018-01-29 03 41 59 ラスボスは安心リングが2つ入手可能って事を忘れていると撃破が難しいといっても過言ではないです、石化状態を防げるのは安心リングだけなので回復役だけでなくメインの攻撃役の仲間にも持たせないと一気に不利になります(全難易度共通)、ルナティックのではどうしても倒せない場合紫とドレミーの連携も試す、それでもダメならレベルを上げる、ルナティックの場合それだけの覚悟が必要 - 名無しさん 2018-01-28 02 12 19 管理人の了承を得たので俺がニコニコ動画にうpしたルナティックモードのプレイ動画へのリンクを貼っときました。ボスに挑むレベルの目安や俺推薦の攻略ルートメインで説明しているので、ルナティックモード攻略中に詰んだ場合は参考にしてください - レイセンZXA 2018-01-31 02 58 51 ページトップの注意書きの所じゃなくて、このページの中だったら戦法の例みたいに一例として書くべきでは?全般的な注意事項の中に書かれてるのが物凄く違和感。最新版でないのならなおさら。 - 名無しさん 2018-01-31 08 32 29 ルナティックモードのプレイ動画へのリンクという項目を作った方が良かったですかね? - レイセンZXA 2018-01-31 11 38 50 見たけど参考になっても絶対役に立つほど上手くないし、1時間以上あったりで無駄に長ったらしいだけだから項目作らなくていいよ。動かすだけで - 名無しさん 2018-01-31 12 12 16 もし書くとしたら、「戦法の例」の下の項目に「攻略例参考動画」などつけて、投稿者名と注意書き(バージョン違いは特に)などを書くとか。人によって評価は様々なので、あくまで参考とまでいう点は書いたおいたほうがいいかも。 - 名無しさん 2018-01-31 12 59 29 他のみんながニコニコやYouTubeにうpしたプレイ動画があればリンクを貼るべきだと思います、うp主ごとに攻略順や腕前が異なる複数の動画があった方が攻略の参考になりますよ、但し貼るのは自分がうpした動画で - レイセンZXA 2018-02-01 03 23 27 役に立つ装備品やアイテム、装備品 着ぐるみ、宝貝(ラストダンジョンに出現する敵からドロップ可能、但し低確率)、アイテム 心のお香(永遠亭で購入可能、味方全員のHPを回復出来る)、河童の秘薬(HPと状態異常と霊力を同時に回復させられる)、ルナティックでは高性能な回復アイテムが無いとジリ貧になりやすいので腕前に関係なく多めに用意しておきたいところ - 名無しさん 2018-02-01 03 39 15 優曇華を先頭にし天狗の頭襟、でか陰陽玉、安心リング、天狗下駄を装備、2番目に霊夢でウサ耳、ハイパー巫女服、かいてんローファー、ジャンパーリボンで二人とも素早さ56になる。さらに優曇華を先頭にすることで同速でも優曇華が先に行動になり、安心リングで状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。バフはアイテムか3人目に天子かにとりで対応。55以上は偶数ターン二回行動のため、回復も余裕を持てるし、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。ハイパー巫女服取った人ならかなりの回数安定出来るだろうから、相当な火力になる。 - 名無しさん 2018-02-01 04 07 17 自分はこれでハード完全ラスボスを眠り無しで倒せたので、これからルナにも挑んでみようと思います。ちなみに特殊極振霊夢lv40でラスボスに空を飛ぶ不思議な巫女100回でおよそ3000ちょい出ました。 - 名無しさん 2018-02-01 04 16 04 汎用性高そうだったので戦法の欄に掲載しました - 名無しさん 2018-02-01 10 50 30 前提条件が厳し過ぎて実践出来ない人が多そう、ルナティックはハード以下と同じやり方では絶対にクリア出来ないと言っても過言ではない難易度なので要検証ですね - レイセンZXA 2018-02-03 03 39 21 試してみたけどかなり楽ですね。ルナでも霊夢以外HP振りで無強化ラスボス倒せました。魅魔では霊夢か鈴仙が生きてれば立て直し効くんでゲーム慣れてる人には最高っすわ - 名無しさん 2018-02-03 09 05 50 戦略記載した者です。項目に掲載して頂きありがとうございます。ちなみに、自分の三人目は体力極振天子に、氷精リボン、カエルアーマー、安心バッジ、UFOバッジにしてます。この戦略は死に起き時、鈴仙、霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあります。火力は全て霊夢になるため、天子のボーナスを体力に振ることで、全キャラ中最高の耐久かつバフも出来るので全体攻撃での全滅を防いでます。状態異常がきく相手なら3人目はそれに合わせても良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-04 07 55 28 その情報に合わせて戦法の内容に追記しました。情報ありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-04 15 56 34 永遠亭をクリア後なら静葉戦で属性ボムが使用可能になるので記載しました、あと眠り無効でした(録画した動画を編集中に気付いた) - レイセンZXA 2018-02-03 21 51 50 コメント一覧見たら以前はドレミーで眠らせられるって他の編集者に散々噛みついといてその有り様っていい加減すぎない? - 名無しさん 2018-02-03 22 00 40 静葉が召喚した敵を眠らせたのを勘違いしていただけですよ、変な誤解はやめて下さい - 名無しさん 2018-02-03 22 06 06 2018年の1月18日のコメントに「静葉は眠らせないと確実にモンスター召喚をされる 」、ってコメントあったけどね。まぁこれ以上する話じゃないから止めとくけど - 名無しさん 2018-02-03 22 14 24 ストーリーにあった無縁塚でガラクタ拾う→香霖堂で売る。を繰り返して掘り出し物の販売時期を早める方法はルナでも役立つ気がしました。というのもロケットミサイルは単体威力が400で、攻撃アップの補助をかけていると600になるためです。 - 名無しさん 2018-02-04 01 39 11 魔理沙の家の前の秦こころさえ倒せればアリスと戦わずとも実行できる内容ですし、ロケットミサイルは何個か売ってくれるので、選ぶルートに関係なくボス戦での切り札になり得るかと。往復の手間と点符の問題がネックですが - 名無しさん 2018-02-04 01 39 48 椛は「の」の字弾幕を放つと霊力切れを起こすのを確認、「の」の字弾幕さえ回避出来ればノーマルモードより簡単に倒せると言っても過言ではない弱さです、でもこ天狗に発見された場合は検証していないのでわかりません - レイセンZXA 2018-02-05 00 39 24 また混乱と眠りが有効なのを確認しました、道中で仲間の天狗に発見された状態で挑む場合は有効な手段かと - 名無しさん 2018-02-08 02 38 56 イージー以外で霊力切れに出くわしたことないんで必要ターン数の明記が必要かと。あと仲間の天狗って雑魚敵なんで全体技で楽に沈みますよ。 - 名無しさん 2018-02-08 07 39 45 1回放ったらそれ以降霊力切れになって、それでも「の」の字弾幕を放とうとします、つまり運が良ければ最初のターンに霊力切れを起こしてくれます - レイセンZXA 2018-02-09 03 55 21 作者様のブログによれば仕様だそうですが、ルナティックにおいては多少霊力を上げることで対処するそうです。 - 名無しさん 2018-02-09 23 41 01 文は眠らせないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、特にナズーリンのヒント通りに攻略した場合プリンセスバッヂ無しで挑む事になるので尚更です、幻想風靡を食らうと例え防御パフが掛かった状態でも倒されてしまいます、一応毒も有効だけど眠らせた方が遙かに安全です、眠らせたら味方全員に防御パフをかけるか紫の神隠しで回復役の仲間を隠しておけば安全に倒せます - レイセンZXA 2018-02-09 04 05 31 プリンセスバッヂ手に入れるだけならキスメ倒せばいいだけ。ナズーリンのヒント云々は不要な情報。 - 名無しさん 2018-02-09 08 36 18 鈴仙、霊夢56連携を提案したものです。現在ルナティック攻略中で、攻略と言っていいかわかりませんが、やはり攻撃バフかけの空を飛ぶ不思議な巫女の攻撃力は絶大で、狂気の宝石を霊夢に付け、天子に防御バフをかけてもらう方法でLv13で茨木歌仙の庵まで行き仲間全員lv13で加入させることが出来ました。ある程度防御が出来ることは勿論必要ですが、50回で600ちょいと、前半としては相当な火力になるため、ルナクリアを目指すなら空を飛ぶ不思議な巫女は練習の価値があると思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-09 13 54 37 眠らせれば安全って意見があるけど眠る時と眠らない時が極端なんだけどどうやって参考にしろと。回復して起こしたら中々眠りが効かないとかもザラで、何度か試して運が良いと連続で眠るってパターン多すぎる。 - 名無しさん 2018-02-09 17 22 27 萃香・神子・ラスボスは攻略情報通りって感じでしたが、それ以外で眠らせれば楽勝みたいな書き方してる人はちょっと考えて欲しいですね。搦め手として使うならまだしもメインにするには運任せすぎる - 名無しさん 2018-02-09 17 24 36 眠らせれば味方全員を強化する余裕が出来る、体制を立て直しやすくなる、一度でも眠らせてしまえばそれだけでも不利な状況をひっくり返せる、特に紫とドレミーの連携を確実に成功させられるのは大きいと思うのですが - レイセンZXA 2018-02-10 03 13 25 個人的に実力が伴わないまま運に任せることを攻略と言っていいか疑問です。コマンドガード含めた対策が自力で出来るようになった上でのもうひと押しの手段として弱点や状態異常を利用するから安定性が増すのだと思いますし - 名無しさん 2018-02-10 10 29 36 魅魔に夢喰いでの眠りが効きました。確率が高いか低いかはわかりませんが、ルナであれば生存率の向上に役に立つかと。具体的な戦術までは思い浮かばず。申し訳ありません - 名無しさん 2018-02-10 00 23 45 試したら10回やって1回成功するかどうかだったけど上手くいったら6回行動潰せるね。必須というよりは入ったらラッキーくらいのが良いかもしれない - 名無しさん 2018-02-10 01 28 02 魅魔に眠りが有効とは、俺もパルスィに眠りが有効なのを確認したけど他にも実は眠りが有効だったというボスは居そうですね - レイセンZXA 2018-02-10 03 04 37 まさか白蓮にも眠りが有効だったとは、白蓮を安全に倒せる編成は紫・鈴仙・ドレミーだろうか?紫の神隠しで鈴仙とドレミーを隠し、ドレミーの槐安の夢で戦闘不能になった仲間を蘇生&白蓮を眠らせる、ちょっと3周目に試してみるわ(ルナティックでやるとは言ってない) - レイセンZXA 2018-02-16 04 06 31 役に立つ装備品 三日月バッヂ ステータスの底上げだけでなく敏捷性も10上昇、但し入手までが無理ゲーレベル(霊夢以外にもジャンパーリボン装備させろと言いたいレベルの難易度)、霊夢を戦闘メンバーから外す場合メインの攻撃役に持たせたるのがベストだけど、ドレミーに持たせるのもありです - レイセンZXA 2018-02-16 04 15 11 鈴仙と霊夢の連携で、ルナティック魅魔が案外楽に行けたんで、強化ラスボスもと思ったけど、これは尋常でない強さだ・・・とにかくテザリングオフの回数がすさまじいうえ、そこからの全体攻撃はガードしても100以上食らうし、あっという間にジリ貧だ。 - 名無しさん 2018-02-16 23 40 34 その様子だと強化ラスボスは紫ドレ連携の方が確実そうですね、取り巻きには眠りが有効だから天子をドレミーに変えた方が安定しそうですね - レイセンZXA 2018-02-17 02 47 40 天子をドレミーにし取り巻きを眠らせましたが、本体のみの攻撃でほぼ壊滅状態にされるので眠らせても相当厳しいで。というか眠らせないで正攻法で倒せるのか?という強さ。 - 名無しさん 2018-02-17 21 53 49 こいしの恐怖で取り巻きの攻防半減させて凌げたって話も聞く。ひたすらにレベル上げまくったらしいが - 名無しさん 2018-02-18 08 37 24 クリアするだけなら強化倒す必要ないので空を飛ぶ不思議な巫女を極めることはルナでも役に立つ証明になりましたね。 - 名無しさん 2018-02-17 08 44 29 確かにその通りなんだけど、でも流石に100回連続が達成出来ない人も多いのは事実です、レベル45でルナティックをクリアしたという人も通常の方を倒しただけの可能性もあるのでもしかするとレベルを60以上まで上げれば強化ラスボスにも通用する可能性はあるかと思います - レイセンZXA 2018-02-17 19 58 17 不思議な巫女に関する話がしたいのか強化ラスボスを倒せるようにすべきと言いたいのか理解できません。情報の提供を行うのであれば、最低限の推敲は行なった後に書き込むべきかと - 名無しさん 2018-02-17 20 19 21 霊夢と鈴仙の連携を提案した者で、この戦略ここまで順調に行っていた分、あまりの強さだったで思わず書き込みをしました。自分は今レベル37なので、もう少しレベルを上げ紫のコンボも試して撃破に挑みたいと思います。ただ紫は全く育てていなかったので長いレべリングになりそうです。 - 名無しさん 2018-02-17 21 12 21 一応今考えてる戦略は、紫に、天狗の頭襟、天狗装束、ニンジンクリスタル、天狗下駄で俊敏58にする。霊夢を俊敏55以下にする。これで紫は奇数ターン霊夢に神隠し、偶数ターンに霊夢に神隠し後にスキマ使用、こうすると、偶数ターンの2回目行動時に丁度スキマが切れるので自身にスキマかけ直しループで実質二人無敵になる。霊夢を素早さ55以下にしたのは偶数2回行動だと、その2回で神隠しが切れてしまうため。更にスキマ、神隠し状態だとテザリングオフも無効になるので、攻撃バフのかかった霊夢の空を飛ぶ不思議な巫女でひたすら叩く。3人目はドレミーでスーパーカエルエキスで無敵にし、取り巻きを眠らせる&紫の霊力回復に専念。これで一人分の無敵アイテムをある程度数用意すれば実質3人無敵になる。素早さが高い敵には紫のスキマの再使用時に割り込まれれ紫が倒される危険があるが、ノーマルのラスボスで試したところ割り込まれなかったため、ルナも素早さが同じなら有効かと思われる。 - 名無しさん 2018-02-17 21 41 07 レベリング終了し、上記の戦略で ルナティック強化ラスボス撃破しました! - 名無しさん 2018-02-18 01 55 02 乙です。ルナでも敵の素早さは変わらないってことですね。空を飛ぶ極めると強いんだなぁ - 名無しさん 2018-02-18 08 32 02 乙ありです。追記ですが、紫の偶数2ターン行動に割り込まれる素早い敵であれば、霊夢の素早さを16(16 - 名無しさん 2018-02-19 16 20 40 誤クリックしました。アタッカーの俊敏をなるべく低く、(自分は霊夢アタッカーで、かいてんローファー装備で21)にし、紫が1ターン目スキマ使用。2ターン目霊夢へ神隠し後に自分へ神隠し、3ターン目自分へ神隠し、後はこの2,3ターンの行動を繰り返す。 3ターン目にアタッカー行動後無敵が解除されるが、紫の俊敏58に割り込む敵は相当俊敏が高いため、アタッカー行動前に敵攻撃が終了しており、アタッカーから紫への行動時には敵の攻撃が入らない。 このため1ターン目を凌げば、実質2人無敵になる。また、上記戦略ではスーパーカエルエキスを使用しているが、アタッカーが攻撃の合間に紫の霊力回復をすれば良いので、3人目を捨て置けば不要です。 紫の2回行動に割り込まれない敵には上記の紫の行動、割り込まれる敵にはこの紫の行動を行えば、あらゆる敵に二人無敵状態を作れると思われます(※実際に全ての敵で試した訳では無いためあくまで想定です。) また、上記戦略では、アタッカーの素早さが55以下なら誰でもよく、この文章の戦略では素早さが低い方が良いため、アタッカーは霊夢以外だとこいしなどが良さそうです。ただ空を飛ぶ回数だせるなら、これが一番火力出ます。 ただこの戦略はゲームバランスを崩壊させる位強いので、どうしても勝てない敵専用位にした方が良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-19 17 11 17 低レベル進行を意識しない限りジリ貧になるケースの方が稀だったので表現を変えました。自分の主観が全てであるかのような表現は誤解を招くだけだと思います - 名無しさん 2018-02-18 15 28 18 ドレミーの羊の衝動は特技が効きにくいこころやラスボスの赤色に結構なダメージ叩き出せますね。属性の仕様が判明したら思わぬ討伐方が見つかるかも - 名無しさん 2018-02-18 22 51 35 ガード安定やアイテムや特技を状況に応じて変える当たり前の発想もない人がこのページに書き込んでも迷惑でしかない。聖人ヘッドホン手に入れて挑めってプリバの項目にあったけど、そもそもルナの仙界ボス倒せる人が苦戦する強さじゃないよあれ。最新版にアプデして遊んでから物を言っては如何か - 名無しさん 2018-02-21 08 56 43 コメに書いて評価してもらって来いって言ったのに、直接編集かけたのか。案の定あからさまに反論と訂正入ってるだろが。もうwiki弄るのやめてぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうは自分の動画でやれ。 - 名無しさん 2018-02-21 10 25 56 ストーリーのページにて神社の地下クリア後にアリスに挑んだら攻撃力が跳ね上がっているという検証結果が報告されているのですが、これが本当なら仙界クリア後に挑んだ場合プリズムリバー三姉妹の3連弾の威力も跳ね上がっているはずです - レイセンZXA 2018-02-23 12 24 59 廃洋館先行クリアでアリス戦や静葉戦をやると、被ダメが思ってるより大きかったり、静葉の召喚モンスターに全体攻撃でもダメージがあまり通らずに倒しきれないってことがありました。 - 名無しさん 2018-02-23 13 09 53 引用だけど、これのどこに「跳ね上がってる」って書いてあるのでしょうか。思ったより大きい=跳ね上がってる って解釈してるとしたら危ないですよ。一撃で死ぬような威力になっているならまだしも - 名無しさん 2018-02-23 13 13 55 あくまで体感で得た可能性の一つというだけなので、検証済みのように書かれるのはさすがに止めていただきたいです。ルナで検証しているならともかく、ルナでそのような仕様でなかった場合に私は責任をとれませんので。 - spc 2018-02-23 19 33 46 ルナの廃洋館ボスはにとりがカモフラージュ・紫がスキマ・プリンセスバッヂと安心リング装備した鈴仙がいればヘッドホンやダーク法衣を所持していなくても安全に倒せます。運ゲー・詰む・ジリ貧で終わらせるのでなく、出来うる限りの方法を探ってこその攻略ではないでしょうか - 名無しさん 2018-02-21 12 53 04 敏捷の関係で紫やにとりが初手に異常を食らったとしても、鈴仙の回復で1発解除されるためその後の行動が潰されることはまずありません。仮に最初に3連弾が飛んできても、ガードが出来るのであれば壊滅には陥らない筈です。と言うかイージーで幾らでも練習できるのにそれを放棄してルナでガードが出来ない事を言い訳に使うのはズレている気がしてなりません。 - 名無しさん 2018-02-21 12 58 46 追記するとレベルは上げていることを前提に書いています。クリアが第1だと思いますので - 名無しさん 2018-02-21 13 00 39 ナズーリンのヒント通りに攻略した場合紫が仲間になっていない状態で更に安心リング無しって事忘れないで下さい、ナズーリンのヒント通りに攻略した場合回復役の仲間とメインの攻撃役の両方に怒りと眠りの対策をしたいならダーク法衣は必要です、更にナズーリンのヒント通りに攻略した場合カエルアーマーとプリンセスバッヂも無い状態です、その辺誤解なきよう - レイセンZXA 2018-02-22 02 15 25 そもそもバッヂよりシールドアップオールの方がいいから。後聖水連打で楽勝なボスだから - 名無しさん 2018-02-22 04 19 11 ケロ符稼ぐ手間考えると属性ボム連打のがいいような。聖水落とす雑魚敵がいたらまた変わるだろうけど - 名無しさん 2018-02-22 10 39 54 ナズーリンのヒント通りに進んだところで聖人ヘッドホン手に入らないことに気がついて下さい無断編集さん。 - 名無しさん 2018-02-22 10 32 19 こんな所でキレてないで再生数が2桁止まりのルナティック攻略プレイ更新されては? - 名無しさん 2018-02-22 10 37 23 元コメ打たれた方は別にナズーリンのヒント通りだとは言ってないのに、ほじくり返すようにドヤ解説入れだすのが支離滅裂で意味不明。脊髄反射でコメ書いてるんじゃないのかコイツ。 - 名無しさん 2018-02-22 12 32 46 ↑3似たような戦い方したけど集中放火こわいから にとりと紫の隠れは交互のがいい。紫外してこいし入れて、こいしの素早さを鈴仙とにとりの間にしてサブタレ撃って敵を邪魔するのもいい、レベル上げる必要はあるがルナでここまでこれてるなら詰むのはありえん - 名無しさん 2018-02-21 13 52 48 レイセンZXA=荒らしでいいでしょ。支離滅裂なコメント・無意味なほじくり返し・謎の自己主張・製作者ブログで作者に綿月姉妹出せ連呼。東方ネーム使ってるやつ=地雷の条件を悉く満たしてる。相手にするだけコメントの無駄。名無しに変えても書き込み時間と文章でバレバレだから見かけたら避けた方がいい - 名無しさん 2018-02-22 19 07 12 ボス毎と一部項目毎で部分的に編集できるように改良しました。また、ページの所々にページ上部へ戻るためのボタンを設置しました。こちらは不要であるなら削除してください。 - 管理人 2018-02-22 22 50 58 早苗の項目戻しました。アイテムやパーティーによって幾らでも工夫できるのに◯◯が無難だの勝手な編集付け加えないでください。 自由度の低い序盤なら分かりますが早苗と戦える頃はどうとでも出来るでしょう - 名無しさん 2018-02-24 00 08 34 眠らせたかったらボム使うのも手だし、毒だって毒薬ってアイテムや毒手って武器があります。だから◯◯いると楽になるとは書きましたが、必須とは書いてません。繰り返しますが当項目の「柔軟な対応をお願いします」の一文読んでください - 名無しさん 2018-02-24 00 10 55 バックアップ見たけどそら直されるわって書き方してる。「柔軟な対応をお願いします」っていうのは自由度を下げる限定的な書き方をしてもいい、とは違うからな。自分の書いた攻略情報に対する補足コメを非ログインユーザで書き込むあたり、反省の色が見えない&悪質な行為であると思うがな。 - 名無しさん 2018-02-24 09 34 16 お待たせ、ルナティックモードのプレイ動画続きうpしました、今回から実況音声有りになります - レイセンZXA 2018-03-04 14 29 59 wikiに直接関係しない自分動画の更新コメまで書き出すとか余りに利己的すぎる。動画記事掲載もそうだが、こういうの止めてほしい。 - 名無しさん 2018-03-04 19 02 36 無視して報告に留めた方が無難かと。やってることが荒らしと変わらないので相手してたらこっちも同類になりますし - 名無しさん 2018-03-04 20 22 44 ここの記事に書いてある情報だけでルナティッククリアできました。特に属性ボムやロケットミサイルに何度助けられたか 情報記載してくださった方々ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-04 15 58 00 紫とドレミーの連携についてだけど、3人目を咲夜にして咲夜の世界を使用してデコイ人形を設置&シールドアップオール使用でもっと確実に成功します - 名無しさん (2018-08-10 13 30 33) 敵攻撃回数が多いことを利用し、超反応をつけたこいしにスーパーカエルエキス、ゆかりが隙間で退避、咲夜が復活からの時止め物理+アイテム補助で、みま撃破できました。スーパーカエルエキスが貴重なのはありますが、正直カエルアーマーをつけたところでルナの火力は受けきれない印象があったので、エキス+こいし超反応の戦術もアリだと思う。特に攻撃回数の多いルナだとガンガン超反応が反射できるので無理ゲーを上から殴る楽しさがある。 - 名無しさん (2018-10-10 04 25 22) ↑のものだが、ケロ符集めに関して、ていのリフトの賭けを64倍で安定させて自力で渡ると一回6400円、永遠亭のにんじんが一つ100円、にんじんを食べるうさぎに305本あげた後は30本につきケロ符一つなので、にんじん100✕30で3000円でケロ符一枚の計算になる。これを利用して、ていのリフト6400円を繰り返し、12万(リフトの64倍を20回)稼げば、ケロ符40枚相当になる。空巫女も状態異常運ゲも嫌で、アクションでケロ不稼ぎもできなかったので、リフトだけがんばってどうにか、ケロ符集めルートを構築しSカエルエキスで無双。エンディングのていのセリフはあながち間違いじゃなかった……。 - 名無しさん (2018-10-10 04 36 55) ルナ小鈴、一回目HP700を確認。 - 名無しさん (2018-10-11 01 00 38) wik荒らして追い出された鈴仙ZXAさんみたいな文体で読みにくいです - 名無しさん (2018-10-15 11 46 23) 鈴仙ZXAさんが行き過ぎなのはわかりますが、有用な情報があったのも事実。 - 名無しさん (2018-10-26 22 47 57) 有用だから何やっても言い訳じゃないんですけどね。ここのページを編集されていた方々も情報の正確さや客観性にはかなり注意を払っていたことが伺えます。あの荒らしがやっていた事はそれを無視して読みづらい主観のみを書き殴る嫌がらせのようなもの。いろんな方が注意してくださったのに聞かなかった訳ですから擁護のしようがありません - 名無しさん (2018-10-27 20 29 55) スカーレット姉妹はルナティックの場合にとりを連れて行くよりもこいしのご先祖さまが見ているぞをぶっぱした方が安全ですね、万が一に備えてお香を用意すれば安全に倒せます - 名無しさん (2019-05-05 14 00 45) 名前
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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準備中 ※この攻略は二周目以降の人向けです。 ※ボス戦勝利後にBRが2~3上がる場合、わざと自ユニオンのいくつかを戦闘不能にさせておけば抑制できる模様。 神と真覇王の討伐を念頭に置いた基本的な低BR進行の流れ 1 雑魚敵を極力無視し「武勇の誇り、信義という証」以外の戦闘有りクエも無視でアクアラム突入までストーリーを進める。 ※アクアラムに一度入ってから外に出ることでディスク1のアスラム兵が出揃う。(BR上昇で増えるアスラム兵は除く) 2 地獄門戦で一気にBRが上がってしまうのを避けるためムジカヒド盗賊で金策&育成。 3 真覇王フラグ回収のためにディスク1限定のクエをこなしてからストーリー進行。以下詳細。 イグナイト・アイドル HP7500程度(BR3時)。ラッシュ隊は雑魚を相手にしてボスはゲストユニオンに削って貰うべし。 こいつ自身の強さはともかくドロップアイテム2種を取ろうとすると凄まじく面倒になる。 アイテムコンプを目指す訳でないなら妥協した方が良い。 チリー・モルグ ランドワーム+ガス地帯はエイムタイムで抜ける。 閉じ込められる部屋と研究室前の敵は全滅させなければならないので 素直に1シンボル1部隊ずつ壊滅させる。 最奥の部屋前にいる4体のアルビノクシティは、エイムタイムでマーキングした瞬間にトリガーを引くと、リンクさせずに1体ずつ倒すことが出来る ナムル・ニラム 来る前にコンポーネントを必ず買い込む。 「HPに余裕を持っていけ」のコマンドとマルチキャストメインで行けば倒せる。 3ターン毎に来る天翔撃は回避不可なのでユニークアーツの回避を利用する場合は注意。 鷲の巣 ブラックデール渓谷のインペットとバトル → わざと敵を全滅させず延々仲間を呼ばせる → 6時間ほど戦った後に戦闘終了 → 大量に捕獲 → 捕獲したインペットを全売却 → 交易ポイントが貯まり強力な武器が交易品として各地で売り出される (序盤で聖水と聖鉄を入手も可能) → それを装備して挑む (時間の浪費のため非推奨) 上記の手順が面倒でBR1桁でも何とか勝てます。物理攻撃は雑魚、ボス共にロクに効かないので アスラム兵のエージェント系アーツ(千単位のダメージが期待できる)やアサルトアシッドが頼り。 各ユニオンに最低1人は組み込む事。 各地のトレジャーや採掘を回って金策の後ケイドモン、デリアン等強力なユニットを雇うのもいい。 雑魚はエージェントが決まれば体力の大半を削れるので1ユニオンずつ潰す。 北の2ユニオン→クジンシー隊の救援の順番でOK。 ロエアスはクジンシー隊に引き付けて貰えるのでカスタネアを集中攻撃しても良い。 カスタネアの千本ノックやミットクラスターは4×3ユニオンでも体力十分なら耐えられるので 遠距離攻撃やローテーションでロックアップして削っていく。 カスタネアさえ倒せばロエアスのオーバードライヴをやり過ごして袋叩きにするだけ。 ただ、千本ノックの当たり具合が悪いとこちらの数ユニオンがあっさり崩れるのでどうしても運の要素が絡んでくる。 どうしても勝てない場合はダヴィッドに賭けるのも一興。 ゲイ・ボルグは大局戦では意外と発動してくれる。 金稼ぎと育成 条件:「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」クエスト終了後 場所:ムジカヒド城 入り口から直進し弘誓の区画から左に進み桂華の区画に入って 蝶、インペットが居ない場合突き当たりに盗賊が居る(※見た目は黒いクシティ) 沸くまでシティマップからロードマラソン。 倒したら弘誓の区画に行きセーブ ロードで復活する。 注意点として、倒した後エリアチェンジせずに桂華の区画に居る状態でセーブすると沸きが変わってしまうこと。 ここで金を稼いで妖刀龍光製作や傭兵雇用に使うべし。 地獄門 ゲイボルグがturn1で出るかどうかという運ゲー要素ではなく確実に勝つ方法を考える ラッシュ、パグス、ダヴィットの育成方法によって変わってくるが オススメはdisc1においては三者すべて魔法特化で育てることである この時点でアサルトアシッドを誰か一人でも覚えていればブラックアウト発動の条件が整うので 低BRでも雑魚を一掃できる もっとも、ラッシュは開幕サイクロップス召喚があるため、本戦では後者二人が重要となる turn1で雑魚をブラックアウトで一掃すればあとは地獄門だけになる APを貯めてturn2でも問題ないが雑魚に致命的壊滅させられる可能性が非常に高い あとは必ず回復役を最低1ユニオン待機させておいて レギュラーやステイクで焼かれても焼かれても復活するゾンビ戦法で勝てる アニメート対策を怠らないのは通常と同じ 側面をつけ!というコマンドは遊撃属性のある一般兵が多いと出やすい 低すぎるBRで地獄門を倒すと一気に上がってしまう(BR15→BR19)これが限界? 低BR進行自体がプレイの目的ならば、割り切って進行するのがベスト。 低BRはあくまでも育成のための手段ならば、事前に盗賊狩りなどである程度育成しつつBRを上げておいたほうがいい。 イェーガー ロブオーメン 地獄門を突破したのであれば問題なくクリアできるだろう というより、ここで詰まるようでは拠点は難しい 6つの拠点 基本は雑魚をブラックアウト(ホワイトアウト)で一掃 7人衆をゾンビ戦法で倒すことである 時間はかかるがこれが確実である 範囲攻撃の巻き添えには十分注意するように どうせ一撃死するのだからユニオン数を増やして臨むことが望ましい 低BR攻略でいちばん厄介なのはギャラクシィ使いであると思われる なお、ここもBRが低すぎると一気に上昇してしまう点に注意
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